Kembali ke Beranda
Petualangan Si Kancil Game Banner [Banner Utama Game]
Unity Engine C# A* Pathfinding Android Game

Petualangan Si Kancil: 2D Maze

Game android petualangan labirin 2D yang memadukan cerita rakyat Indonesia dengan kecerdasan buatan musuh yang dinamis.

Tentang Proyek

Proyek ini dikembangkan sebagai bagian dari penelitian tugas akhir (skripsi) untuk mengeksplorasi pembuatan sistem navigasi cerdas dalam sebuah lingkungan yang dinamis. Mengambil inspirasi dari cerita rakyat lokal, pemain mengendalikan karakter Petualangan Si Kancil yang harus melarikan diri dari rintangan dan musuh di dalam labirin.

Tantangan Teknis & Algoritma A*

Fokus utama dari pengembangan game ini adalah penciptaan AI musuh yang tidak sekadar bergerak acak, melainkan mampu memburu pemain dengan rute paling efisien. Untuk mencapai hal ini, saya mengimplementasikan algoritma *pathfinding* A* (A-Star).

  • Membangun sistem Grid untuk memetakan area yang bisa dilewati (*walkable*) dan tembok labirin (*unwalkable*).
  • Menghitung nilai f-cost (jarak terpendek dari awal ke target) secara real-time saat pemain mengubah posisi.
  • Mengoptimalkan skrip C# di Unity agar kalkulasi AI tidak membebani frame rate (FPS) game.

Galeri Visual

Gameplay 1 [Screenshot 1]
Gameplay 2 [Screenshot 2]