[Banner Utama Game]
Game android petualangan labirin 2D yang memadukan cerita rakyat Indonesia dengan kecerdasan buatan musuh yang dinamis.
Proyek ini dikembangkan sebagai bagian dari penelitian tugas akhir (skripsi) untuk mengeksplorasi pembuatan sistem navigasi cerdas dalam sebuah lingkungan yang dinamis. Mengambil inspirasi dari cerita rakyat lokal, pemain mengendalikan karakter Petualangan Si Kancil yang harus melarikan diri dari rintangan dan musuh di dalam labirin.
Fokus utama dari pengembangan game ini adalah penciptaan AI musuh yang tidak sekadar bergerak acak, melainkan mampu memburu pemain dengan rute paling efisien. Untuk mencapai hal ini, saya mengimplementasikan algoritma *pathfinding* A* (A-Star).
[Screenshot 1]
[Screenshot 2]